„Da intelligente Technologie und VR immer größeren Raum in unserem Leben einnehmen, ist die exakte Digitalisierung des menschlichen Körpers wesentlich. mocopi erfüllt dieses Bedürfnis und vor allem die Erwartungen, die daran geknüpft sind, auf sehr durchdachte Art und Weise“, äußerten sich die Juroren begeistert über das futuristisch und zugleich spielerisch anmutende mobile Motion-Capture-System. Bei der Entwicklung hatten die Produktdesigner u. a. Virtual YouTuber vor Augen, die zwar technikaffin sind, sich aber doch lieber auf den kreativen Part ihrer Videoproduktionen konzentrieren wollen. Doch auch für professionell Filmschaffende kann mocopi ein effektives und intuitiv bedienbares Tool darstellen. Braucht es doch nicht viel mehr als ein Smartphone, das per Bluetooth-Koppelung genaue Anweisungen für die korrekte Positionierung der Sensoren erteilt. Elementar und zugleich leicht verständlich ist dabei die farbliche Codierung – jede Farbe ist einem Körperteil zugeordnet, der für eine gute ganzheitliche Bewegungserfassung notwendig ist. Darüber hinaus wird die anfängliche Einrichtung mithilfe von Videos und virtuellen Assistenten detailliert erklärt. Dank Magnetbefestigung sitzen schließlich die Sensoren am Kopf, den Armen, der Taille und den Knöcheln sicher fest und der Kreative kann sich ganz seiner Produktion widmen. Über den rein praktischen Aspekt hinaus dient das Farbschema, das stringent in der Marketingkommunikation von der Verpackung bis hin zur Benutzeroberfläche verwendet wird, auch einem ästhetischen Anspruch. Den Gestaltern war es wichtig, dass mocopi mit einer spielerischen Anmutung vermittelt, dass tatsächlich jeder überall mit Motion Capture experimentieren und arbeiten kann. Diese Botschaft kam auch bei der Jury an, die in dem Erscheinungsbild auch ein vertrauensbildendes Instrument sah: „Es sind lebendige Farben, die bei den Trägern positive Emotionen hervorrufen und den Nutzer als Teil des Ganzen und nicht als Versuchsobjekt zum Sammeln von Daten erscheinen lassen. Die Farbcodierung leitet den Nutzer durch die Anwendung und vermittelt zugleich den Spaß daran, sich mit dieser Innovation zu beschäftigen.“ So kommt der Nutzer der virtuellen Realität mit einer hochpräzisen Bewegungsmessung und Echtzeitübertragung auf eine selbstverständliche, da unkomplizierte Weise wieder ein Stück näher – move it!
Credits
Manufacturer:
Sony Corporation, Tokyo, Japan
Design:
Sony Group Corporation (Yusuke Otani, Shoichiro Moriya, Toshiyuki Kimura, Natsumi Hamajima), Tokyo, Japan