Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Die Tencent Foundation ist Chinas erste Stiftung zur Förderung des Gemeinwohls, die von einer Internetfirma ins Leben gerufen wurde. Sie hat es sich zum Ziel gesetzt, gesellschaftliche Verbesserungen zu bewirken, indem sie Technologie für gute Zwecke nutzt, das Internet umfassend in verschiedene Lebensbereiche integriert und durch Philanthropie dauerhaft soziale Werte schafft. Mit „The Great Wall E-tour“ ermöglicht es die Tencent Foundation Menschen, an den Konservierungsmaßnahmen an der Chinesischen Mauer virtuell teilzunehmen. Digitale Technologie wird bereits in großem Umfang zur Restaurierung und dem Schutz kultureller Relikte eingesetzt, doch die dabei anfallenden Daten werden meist in Archiven oder auf Servern gesammelt und stehen der Öffentlichkeit nicht zur Verfügung. Mithilfe der E-Tour können User das Kulturdenkmal nun in seiner ganzen Größe und in hoher Auflösung erleben und zugleich erkennen, mit welch großem Aufwand dessen Erhalt verbunden ist.

Interview mit Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Red Dot: Die E-Tour lädt Benutzer ein, sich am Erhalt der Chinesischen Mauer zu beteiligen. Wie genau funktioniert das?
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.: Die App basiert auf einem WeChat-Miniprogramm-Framework und Cloud-Rendering-Technologie. Benutzer können einen virtuellen Rundgang machen und sich in der App über Wissenswertes zum Denkmalschutz informieren.

Wie haben Sie Ihr virtuelles Modell der Chinesischen Mauer entworfen?
Wir verwendeten 3D-Scantechnologie, um die Rohdaten zu sammeln, und 3D-Modellbearbeitungstechniken, um das virtuelle Modell zu erstellen. Das verarbeitete Modell hatte über eine Milliarde Polygone und erreichte eine Präzision im Millimeterbereich.

Ihr Projekt nutzt Gamifizierung, um das Bewusstsein für dieses kulturelle Erbe zu schärfen. Welche Vorteile sehen Sie in der Spieletechnologie gegenüber anderen Kommunikationsstrategien?
Gamifizierung ermöglicht es uns, Muster der Nutzererfahrung, der Navigationssteuerung und der Interaktion so, wie sie in Spielen verbreitet sind, einzusetzen, um den Nutzern ein intuitiveres und interaktiveres Erlebnis zu bieten. Darüber hinaus wurde die dahinterstehende Technologie später in der Cockpit-Simulation für die Pilotenausbildung der China Southern Airlines eingesetzt.

Was waren die größten Herausforderungen bei diesem Projekt?
Im Design war es die Übersetzung der Informationselemente in eine Spielumgebung. Dabei ging es darum, das auf Wort und Bild basierende Wissen in eine interaktive Erlebniswelt zu übertragen. Die technische Herausforderung war, das Modell auf den Cloud-Servern bereitzustellen und das Streamen von Echtzeit-Renderings zu ermöglichen, was die Grundlage für ein Erlebnis auf technisch und visuell höchstem Niveau ist.